01 · Construir
Preparas la mano.
Tomas una carta del mazo o la de arriba del descarte, y sueltas una. No pasa nada espectacular, y por eso casi nadie lo valora: es el turno que decide los tres siguientes.
La ley del mercadoMantienes siempre 8 cartas de construcción entre mano e inversiones. Las Estrategias no cuentan para ese límite.
02 · Arriesgar
Formas la inversión.
Unes Acción y Rendimiento de la misma industria y lanzas el dado. Si sale a favor, la inversión queda boca abajo y te llevas una Estrategia de regalo. Si sale en contra, las cartas vuelven a tu mano.
Y si te arrepientesPuedes optimizar una inversión sin gastar el turno: cambias una carta por otra del mismo tipo y descartas una. Nunca bajo ataque.
03 · Dominar
Mueves la mesa.
Juegas una Estrategia: atacas, te proteges o cambias las reglas del momento. Solo puedes atacar a quien va igual o mas adelante que tú. Al de atrás no se le pega.
Defensa inmediataCuando te atacan con una roja, respondes con una azul en el acto. Sin defensa, el golpe entra.
RojaAtaca. Se juega en tu turno, o se guarda para el momento exacto.
AzulDefiende. Es la única que se juega fuera de tu turno.
VerdeMejora una inversión. Una por inversión, ni una mas.
AmarillaBonificación permanente. Se revela al final, cuando declaras victoria.